CoderDojo Marche-en-Famenne - 23/06/2019, e-Square, zondag, 23. juni 2019

À propos de CoderDojo
CoderDojo organise des clubs de programmation gratuits, qu'on appelle «Dojo». Lors des Dojos, les participants apprennent à programmer, à créer des sites Web, à développer des applications et des jeux, ... Ils se retrouvent et échangent autour de leurs projets. CoderDojo a pour objectif de rendre la programmation amusante.
Les Dojos sont mis en place et animés par des bénévoles, passionés par les TIC dont le rôle est d'encadrer nos apprentis programmeurs dans leurs projets.
CoderDojo se base sur les logiciels open-source et gratuits.
CoderDojo veut montrer au monde que la programmation, ce n'est pas seulement pour les nerds. Nos programmeurs peuvent construire des projets incroyables. C'est pourquoi CoderDojo n'a qu'une règle: «Avant tout, soyez cool! »
Ateliers de ce Dojo: 


Il n'est jamais trop tôt pour s'intéresser à l'informatique ! (5-7 ans):Le monde qui nous entoure est de plus en plus "numérique" et il est important que nos enfants ne se limitent pas à être consommateurs de ce numérique. Ils peuvent en devenir les producteurs à condition d'avoir les outils nécessaires. À travers des activités déconnectées (sans machine) et connectées (robots, tablettes, ordinateurs), les enfants développeront ce qu'on appelle la "pensée informatique", compétence-clé du 21e siècle.Cet atelier se déroulera de 14h30 à 16h30


Programmation créative avec Scratch (8-12 ans): Scratch est un langage de programmation et une communauté en ligne où les enfants peuvent être programmé et partagé par des médias interactifs tels que des histoires, des jeux et des animations avec des gens du monde entier. En fabricant avec Scratch, les enfants apprennent à penser de façon créative, à travailler en collaboration et à raisonner systématiquement. Découverte pour les débutants, projet personnel accompagné de plus aguéris. Cet atelier se déroulera de 14h30 à 16h30


Venez découvrir le langage de programmation du moment: JavaScript (12-18 ans):La maîtrise de ce langage vous permettra de pouvoir créer n'importe quel type d'application allant du site web, application mobile, IOT, jusqu'à l'intelligence artificielle. Thème du jour: les bases de la programmation avec JavaScript.Cet atelier se déroulera de 14h00 à 17h00


Robotique (RaspberryPi) (14-18 ans):Prend part à l'IOT, le monde de demain! Nous sommes arrivés à un point où même les frigos sont connectés, mais cela ne fait que commencer, la plus grande limite actuelle est ton imagination ! Viens te lancer dans l'aventure et crée ton objet connecté: station météo, capteur de présence,… Introduction / initiation à la programmation Python.Cet atelier se déroulera de 14h00 à 17h00



Informations pratiques
Tu dois avoir entre 7 et 18 ans pour y participer. Il est préférable que les participants soient accompagnés en dessous de 12 ans. Les parents ne doivent pas être présents pendant le dojo mais doivent rester joingnables au cas où nous voudrions les contacter. Nous préférons que les parents retiennent un quart d'heure avant la fin des activités afin de partager les découvertes de leur enfant et de leur donner un petit coup de main pour le rangement du dojo.
Il faut apporter son ordinateur portable pour pouvoir participer. Les entraîneurs vérifient que tous les logiciels nécessaires sont bien installés. Ils vous diront éventuellement s'il faut quelque chose de plus spécifique. Si tu n'es pas d'ordinateur portable, précise-le et CoderDojo essaiera de t'en prêter un.

Inscription et annulation
Le formulaire d'inscription reprend les données personnelles du participant. Si l'information demandée concerne les parents ou les tuteurs, cela sera clairement mentionné. Au moment de vous inscrire, nous demandons à tous les participants de passer un courriel ou un numéro de téléphone à leurs parents ou tuteurs afin de pouvoir directement contacter.
En cas d'annulation, nous vous demandons de passer votre démarche en ligne via votre compte Eventbrite:


Connectez-vous à eventbrite.com


Aller sur la page Billet, et chercher la réservation.


Cliquez sur la réservation, vous pouvez accéder aux détails de votre inscription.


Sélectionnez ensuite «Annuler la réservation».


Un email de confirmation vous est alors envoyé. Si tu rencontres quelques soucis pour annuler ton billet, préviens-nous viamarche@coderdojobelgium.be 



Parcours
Dans la plupart des Dojos, plusieurs ateliers sont proposés. Si vous n'avez pas d'expérience, nous vous conseillons de commencer par Scratch.

Des questions
Contactez nous via marche@coderdojobelgium.be

Respect de vos données
Nous aimons faire la promotion de notre action à travers les réseaux sociaux et nous prenons des photos pendant nos événements.
Sachez que votre enfant pourrait être photographié ou filmé lors de sa participation à un Dojo. Ces photos sont ensuite postées et partagées sur nos réseaux sociaux. Celles-ci ne sont pas imprimées, et ne figurent pas sur nos brochures.
Si vous ne tenez pas ce que les photos de votre enfant ou vous-même sont utilisées, nous vous remercions de le signaler lors de votre enregistrement.
Nous respectons vos données personnelles! Pour plus d'infos, consultez notre clause de confidentialité sur notre site web.

CoderDojo Marche-en-Famenne - 23/06/2019

Vind meer interessante evenementen
Krijg event aanbevelingen op basis van uw Facebook-smaak. Snap het nu!Toon me de geschikte evenementen voor mijNiet nu